Die folgenden Listen beinhalten alle Dolche und Fechtwaffen in Drakensang.
Sortiert nach Schadensbonus, KK-Zuschlag und AT/PA-Modifikatoren.

Dolche

Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Todesstoß, Meisterparade, Klingenwand


Bezeichnung

Schaden

KK-Zuschlag

AT/PA
Boni und Mali

Feuerdorn1W+812/41/0
Stilett (ab Patch 1.1 verfügbar)1W+512/31/-2
Drachenzahn1W+411/40/0
Langdolch1W+312/40/0
Schwerer Dolch1W+212/40/-1
Kultistendolch1W+212/50/-3
Nasreddin's Waquiff *1W+113/40/0
Dolch1W+112/50/-1
Messer1W12/6-2/-3
Vulkanglasdolch1W-112/5-2/-3

* Nasreddin's Dolch ist permanent vergiftet. Bei misslungener KO-Probe des Gegners verursacht der Waquiff 1W4+1 zusätzlichen Schaden und den Status "Gift". Gegen giftresistente Gegner ohne Bedeutung.

Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch wird zusätzlich das elfische Jagdmesser (Tierkunde +3) erwähnt. Dies kommt im Spiel jedoch nicht vor. Ebenfalls in die Kategorie Dolche fallen das Kürschnermesser (Tierkunde +2), dass das elfische Jagdmesser ersetzt hat, sowie das Schnitzmesser (Bogenbau +3).

Fechtwaffen

Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Todesstoß, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle


Bezeichnung

Schaden

KK-Zuschlag

AT/PA
Boni und Mali

Funkenstich1W+912/41/0
Farfara-Rapier *1W+512/41/0
Magierrapier1W+512/40/-1
Rapier1W+412/40/0
Florett1W+313/51/-1
Degen1W+312/50/-2
Magierdegen1W+313/50/-2

* Der Rapier von Alrico Farfara bringt zusätzlich eine 25 %-ige Chance auf Wunden mit.

Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch wird zusätzlich der horasische Degen (über Schmiedeanleitung erhältlich) und das Wolfsmesser erwähnt. Beide kommen im Spiel jedoch nicht vor, eine Anleitung existiert ebenfalls nicht.

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