Die folgenden Listen beinhalten alle Hiebwaffen und Säbel in Drakensang.
Sortiert nach Schadensbonus, KK-Zuschlag und AT/PA-Modifikatoren.
Hiebwaffen
Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Hammerschlag, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle
Bezeichnung | Schaden | KK-Zuschlag | AT/PA Boni und Mali |
| Feuerschlag | 1W+10 | 11/2 | 1/0 |
| Thaloschroms Zwergenskraja | 1W+9 | 11/3 | 0/0 |
| Kangroscha | 1W+6 | 10/2 | 0/-1 |
| Zwergenskraja | 1W+6 | 11/3 | 1/0 |
| Lindwurmschläger | 1W+5 | 11/2 | 1/0 |
| Brabakbengel | 1W+5 | 13/3 | 0/-1 |
| Byakka | 1W+5 | 14/2 | 0/-2 |
| Weidener Kriegsbeil | 1W+4 | 13/2 | 0/-1 |
| Molokdeschnaja | 1W+4 | 11/3 | 0/0 |
| Rabenschnabel | 1W+4 | 10/4 | 0/0 |
| Streitkolben | 1W+4 | 11/3 | 0/-1 |
| Alter Streitkolben | 1W+4 | 11/3 | -1/-2 |
| Skraja | 1W+3 | 11/3 | 0/0 |
| Streitaxt | 1W+3 | 13/2 | 0/-1 |
| Forgrimm's Axt | 1W+3 | 11/3 | 0/-1 |
| Stachelkeule | 1W+3 | 11/3 | -1/-2 |
| Keule | 1W+2 | 11/3 | 0/-2 |
| Beil | 1W+2 | 11/4 | -1/-2 |
| Knüppel | 1W+1 | 11/4 | 0/-2 |
| Brechstange | 1W+1 | 11/4 | 0/-2 |
| Blutiges Beil | 1W+1 | 11/4 | -1/-2 |
Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch werden zusätzlich der Grolmenhammer und der Malmarangroschom (Schmieden +6) erwähnt. Der Malmarangroschom kommt im Spiel jedoch nicht vor, der Grolmenhammer wird von einigen Grolmen als Hiebwaffe benutzt, kann aber nicht erbeutet werden.
Ebenfalls in die Kategorie Hiebwaffen fällt der Schmiedehammer (Schmieden +3).
Säbel
Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Klingensturm, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle
Bezeichnung | Schaden | KK-Zuschlag | AT/PA Boni und Mali |
| Feuerklang | 1W+10 | 11/3 | 2/0 |
| Säbel des Wurms * | 1W+8 | 11/4 | 1/1 |
| Amazonensäbel | 1W+6 | 11/3 | 1/0 |
| Robbentöter | 1W+5 | 11/3 | 0/-1 |
| Khunchomer | 1W+4 | 12/3 | 0/0 |
| Säbel | 1W+4 | 12/4 | 0/0 |
| Entermesser | 1W+3 | 13/4 | 0/0 |
| Haumesser | 1W+2 | 13/3 | 0/-2 |
| Rostiges Haumesser | 1W+1 | 13/3 | -1/-2 |
* Der Säbel des Wurms bringt eine zusätzliche 5 %-Chance auf Wunden mit.
Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch wird zusätzlich der Arbach erwähnt. Dieser orkische Säbel kommt im Spiel allerdings nicht vor.