Die folgenden Listen beinhalten alle Hiebwaffen und Säbel in Drakensang.
Sortiert nach Schadensbonus, KK-Zuschlag und AT/PA-Modifikatoren.

Hiebwaffen

Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Hammerschlag, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle


Bezeichnung

Schaden

KK-Zuschlag

AT/PA
Boni und Mali

Feuerschlag1W+1011/21/0
Thaloschroms Zwergenskraja1W+911/30/0
Kangroscha1W+610/20/-1
Zwergenskraja1W+611/31/0
Lindwurmschläger1W+511/21/0
Brabakbengel1W+513/30/-1
Byakka1W+514/20/-2
Weidener Kriegsbeil1W+413/20/-1
Molokdeschnaja1W+411/30/0
Rabenschnabel1W+410/40/0
Streitkolben1W+411/30/-1
Alter Streitkolben1W+411/3-1/-2
Skraja1W+311/30/0
Streitaxt1W+313/20/-1
Forgrimm's Axt1W+311/30/-1
Stachelkeule1W+311/3-1/-2
Keule1W+211/30/-2
Beil1W+211/4-1/-2
Knüppel1W+111/40/-2
Brechstange1W+111/40/-2
Blutiges Beil1W+111/4-1/-2

Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch werden zusätzlich der Grolmenhammer und der Malmarangroschom (Schmieden +6) erwähnt. Der Malmarangroschom kommt im Spiel jedoch nicht vor, der Grolmenhammer wird von einigen Grolmen als Hiebwaffe benutzt, kann aber nicht erbeutet werden.
Ebenfalls in die Kategorie Hiebwaffen fällt der Schmiedehammer (Schmieden +3).

Säbel

Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Klingensturm, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle


Bezeichnung

Schaden

KK-Zuschlag

AT/PA
Boni und Mali

Feuerklang1W+1011/32/0
Säbel des Wurms *1W+811/41/1
Amazonensäbel1W+611/31/0
Robbentöter1W+511/30/-1
Khunchomer1W+412/30/0
Säbel1W+412/40/0
Entermesser1W+313/40/0
Haumesser1W+213/30/-2
Rostiges Haumesser1W+113/3-1/-2

* Der Säbel des Wurms bringt eine zusätzliche 5 %-Chance auf Wunden mit.

Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch wird zusätzlich der Arbach erwähnt. Dieser orkische Säbel kommt im Spiel allerdings nicht vor.

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