Avestreu

Name

Verfügbare Talente, Zauber und Sonderfertigkeiten

Alchimistin AuraliaTalente: Alchimie, Pflanzenkunde
Zauber: Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel
Peraine-GeweihterTalente: Heilkunde Gift
Jäger KauzensteinTalente: Bogenbau, Wildnisleben, Fallenstellen, Tierkunde, Speere, Bogen
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss
Schmied EngerimTalente: Schmieden
Söldner HügelboldtTalente: Schwerter
Sonderfertigkeiten: Finte, Wuchtschlag, Gezielter Wurf

Ferdok - Praiosplatz

Name

Verfügbare Talente, Zauber und Sonderfertigkeiten

Jäger WulfrungTalente: Bogenbau, Wildnisleben, Pflanzenkunde, Fallenstellen, Tierkunde, Speere, Armbrust, Bogen
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss
Magistra ElysmineTalente: Alchimie, Magiekunde, Heilkunde Gift, Etikette
Zauber: Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften), Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Eisenrost und Patina, Fulminictus, Gardianum, Ignifaxius, Plumbumbarum, Psychostabilis, Sensibar Empathicus
Spieß EffingTalente: Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil I, Finte, Wuchtschlag, Befreiungsschlag, Meisterparade, Gezielter Wurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Schildkampf I
Elf Laurelin *Talente: Bogenbau, Bogen
Zauber: Balsam Salabunde, Eiseskälte Kämpferherz, Falkenauge Meisterschuss, Fulminictus, Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis, Seidenzunge Elfenwort, Sensibar Empathicus
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss, Scharfschütze, Pfeilhagel, Ausweichen I, Ausweichen II
* Laurelin's Quest wird nur verfügbar, wenn sich in Ihrer Gruppe ein Elf befindet oder ein anderer Held, der einen Talentwert von mindestens 12 in Bogenbau vorweisen kann. Hierfür sollte man Gwendala oder Ancoron zum Gruppenführer machen, bevor man Laurelin anspricht.

Ferdok - Fuhrmannsheim

Name

Verfügbare Talente, Zauber und Sonderfertigkeiten

Diebeschef Cuano
(vor Burg Grimmzahn)
Talente: Taschendiebstahl, Schlösserknacken, Fallenstellen, Fallen entschärfen, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Fechtwaffen
Sonderfertigkeiten: Finte, Meisterparade, Gezielter Wurf, Ausweichen I
Diebeschef Cuano
(nach Burg Grimmzahn)
Talente: Taschendiebstahl, Schlösserknacken, Fallenstellen, Fallen entschärfen, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Fechtwaffen
Sonderfertigkeiten: Finte, Gezielter Stich, Meisterparade, Klingenwand, Eisenhagel, Gezielter Wurf, Ausweichen I, Ausweichen II
Hufschmied EisenzehTalente: Schmieden

Ferdok - Grafenstadt

Name

Verfügbare Talente, Zauber und Sonderfertigkeiten

Armbruster MagnoschTalente: Bogenbau, Armbrust
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss, Lademeister, Scharfschütze
Schmied FluxoschTalente: Schmieden, Schlösserknacken, Fallen entschärfen
Alchimistin Auralia *
(nach Avestreu)
Talente: Alchimie, Magiekunde, Heilkunde Gift, Pflanzenkunde
Zauber: Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel, Klarum Purum
Kobold *
(nach Tallon)
Talente: Alchimie, Magiekunde, Etikette
Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo Vakuum, Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften), Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo Kälteschock, Dschinnenruf, Duplicatus, Ecliptifactus, Eigenschaften wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ignisphaero Feuerball, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar Empathicus, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem Pestgestank
Peraine-GeweihterTalente: Heilkunde Gift
Feldwebel ErlandTalente: Gassenwissen, Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil I, Finte, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II
* Nach Abgabe des Rezeptes bei Auralia übernimmt der Kobold ihren Verkaufsstand

Moorbrück

Name

Verfügbare Talente, Zauber und Sonderfertigkeiten

Boron-Geweihte
Morlinde
Talente: Wildnisleben, Pflanzenkunde, Tierkunde, Heilkunde Gift

Dunkelforst / Blutberge

Name

Verfügbare Talente, Zauber und Sonderfertigkeiten

Hexe Alwene *Talente: Betören
Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Balsam Salabunde, Falkenauge Meisterschuss, Fulminictus, Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss, Scharfschütze, Pfeilhagel, Ausweichen I, Ausweichen II
Hexe Saphira *Talente: Wildnisleben, Pflanzenkunde, Tierkunde, Heilkunde Gift, Alchimie
Zauber: Corpofrigo Kälteschock, Eigenschaften wiederherstellen, Klarum Purum, Paralysis, Plumbumbarum
Ausbilder *
(Praiotenlager)
Talente: Etikette, Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II
Vogt vom Gut DunkelforstTalente: Tierkunde, Bogenbau, Etikette
* die Verfügbarkeit der Lehrmeister ist davon abhängig, ob Sie die Hexen oder die Praioten unterstützen

Tallon

Name

Verfügbare Talente, Zauber und Sonderfertigkeiten

Bekelbrecht *
(zwielichtige Person)
Talente: Fechtwaffen, Taschendiebstahl, Gassenwissen, Schlösserknacken, Fallen entschärfen, Betören, Etikette, Feilschen
Sonderfertigkeiten: Finte, Gezielter Stich, Todesstoß, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle, Gezielter Wurf, Eisenhagel, Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III
Magister GorbasTalente: Alchimie, Magiekunde, Etikette
Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo Vakuum, Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften), Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo Kälteschock, Dschinnenruf, Duplicatus, Ecliptifactus, Eigenschaften wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ignisphaero Feuerball, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar Empathicus, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem Pestgestank
Peraine-Geweihte
Ulinai (Prehnshain)
Talente: Heilkunde Gift
Jäger RombacherTalente: Wildnisleben, Pflanzenkunde, Fallenstellen, Tierkunde, Bogenbau, Speere, Armbrust, Bogen
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss, Scharfschütze, Meisterschütze, Pfeilhagel, Lademeister, Ausweichen I, Ausweichen II
Peraine-Geweihter
(Abt von Tallon)
Talente: Heilkunde Gift
Hauptmann von TallonTalente: Etikette, Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Umreißen, Todesstoß, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III
KoboldTalente: Alchimie, Magiekunde, Etikette
Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo Vakuum, Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften), Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo Kälteschock, Dschinnenruf, Duplicatus, Ecliptifactus, Eigenschaften wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ignisphaero Feuerball, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar Empathicus, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem Pestgestank
* Bekelbrecht tritt nur dann als Händler und Lehrmeister auf, wenn man ihn mit hohem Gassenwissen (mindestens 10) anspricht. Mit Kladdis im Team sollte das kein Problem sein.

Murolosch

Name

Verfügbare Talente, Zauber und Sonderfertigkeiten

Schmied KuloraxTalente: Schmieden, Bogenbau, Schlösserknacken, Fallen entschärfen, Armbrust
Waffenmeister GnorrblaschTalente: Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Umreißen, Todesstoß, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Hammerschlag, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle, Gezielter Schuss, Scharfschütze, Meisterschütze, Meisterwurf, Eisenhagel, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Pfeilhagel, Lademeister, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III



Im Ferdoker Hafenviertel und im Questgebiet der Burg Grimmzahn gibt es keine Lehrmeister.

Diese Seite ist getragen von e107, veröffentlicht unter den Bedingungen von GNU GPL License.
Verwendung der Marke und Inhalten von DAS SCHWARZE AUGE mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH.Copyright © 2007 by Significant GbR für die Marke DAS SCHWARZE AUGE in Wort und Bild, by Alpers, Fuchs, Kramer, Neigel für die Inhalte.Diese Website enthält nicht-offizielle Informationen zum Rollenspiel Das Schwarze Auge und zur Welt Aventurien. Diese Informationen können im Widerspruch zu offiziell publizierten Texten stehen; bei Fragen zu dieser Website wenden Sie sich bitte an den Webmaster.