Die folgenden Listen beinhalten alle Schwerter, Speere und Stäbe in Drakensang.
Sortiert nach Schadensbonus, KK-Zuschlag und AT/PA-Modifikatoren.

Schwerter

Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle


Bezeichnung

Schaden

KK-Zuschlag

AT/PA
Boni und Mali

Flammensang1W+1010/31/0
Ardo's Familienschwert1W+511/22/0
Verziertes Langschwert **1W+511/31/0
Schweres Breitschwert (ab Patch 1.1 verfügbar)1W+612/30/-1
Bastardschwert1W+511/30/-1
Schneid *1W+411/40/-1
Verbessertes Kurzschwert1W+411/41/-1
Langschwert1W+411/40/0
Breitschwert Hügelboldt1W+412/30/-1
Breitschwert1W+412/30/-1
Nachtwind1W+411/50/0
Kurzschwert1W+311/40/-1

* Schneid genießt gegenüber den anderen 1W+4 Schwertern Priorität, weil es zusätzlich eine 25 %-ige Chance auf Wunden mitbringt.

** Das verzierte Langschwert taucht nur dann im Spiel auf, wenn Sie die Quest "Eine feine Gewürzmischung" absichtlich scheitern lassen, indem Sie dem Koch im Gutshof die Wahrheit über Saphiras Gewürzbeutel erzählen.

Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch wird zusätzlich das Barbarenschwert erwähnt, das im Spiel nicht vorkommt.

Speere

Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Umreißen, Todesstoß, Meisterparade, Klingenwand


Bezeichnung

Schaden

KK-Zuschlag

AT/PA
Boni und Mali

Feuerspitze1W+1111/21/-1
Speer des Wurms *2W+612/30/0
Wurmspieß1W+912/4-2/-3
Jagdspieß1W+612/40/1
Partisane1W+512/30/0
Hellebarde1W+512/30/-1
Pike1W+514/40/-2
Dreizack1W+413/30/-1
Speer1W+312/40/-2
Mistgabel1W+214/3-3/-3

* Der Speer des Wurms bringt eine zusätzliche 5 %-Chance auf Wunden mit.

Ergänzung: Im offiziellen Lösungsbuch wird zusätzlich der Pailos erwähnt, der im Spiel allerdings nicht vorkommt.

Stäbe

Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Klingensturm, Umreißen, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle


Bezeichnung

Schaden

KK-Zuschlag

AT/PA
Boni und Mali

Funkenschlag1W+910/31/2
Zweililien1W+313/31/1
Schwerer Kampfstab1W+312/40/2
Stab des Valonion *1W+211/50/1
Horasischer Kampfstab1W+212/40/1
Kampfstab1W+212/40/0
Magierstab1W+211/50/-1
Magierstecken1W+111/5-1/-1
Seelensplitter **1W12/5-1/-1
Besen1W14/5-4/-6

* Der Stab des Valonion erhöht zusätzlich das Gesamtkontingent an Astralenergie um 10 Punkte.

** Der Seelensplitter wirft zusätzlich einen Fulminictus Donnerkeil auf den getroffenen Gegner. Die effektivste Sonderfertigkeit für diesen Stab ist der Klingensturm, wenn die Attacke dreimal gelingt.

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