Das Talent Wildnisleben bestimmt, welche Kräuter in der Minimap angezeigt werden. Maßgebend ist der höchste Talentwert in der Gruppe. Das Gruppenmitglied mit dem höchsten Wildnisleben-Talent zum Anführer zu machen, ist hierbei nicht erforderlich.

Ist das Wildnisleben bei allen Gruppenmitgliedern auf 0 oder nicht aktiviert, werden gar keine grünen Punkte auf der Minimap angezeigt. Zum Pflücken ist dagegen das Talent Pflanzenkunde erforderlich. Hierfür sollten Sie den Helden auswählen, der die höchsten Werte in Pflanzenkunde sowie in den Eigenschaften KL/IN/FF vorweisen kann.

Kräutersicheln geben einen Bonus von +2 auf Pflanzenkunde und brauchen nur im Gepäck des pflückenden Helden verfügbar zu sein. Das Ziehen in die Quickslot-Leiste ist nicht erforderlich.
Eine Kräutersichel können Sie frühestens bei der Kräuterfrau Nylla in der Moorbrücker Taverne kaufen, später in den Blutbergen vom Peraine-Geweihten auf Gut Dunkelforst sowie als Belohnung von der Kräuterhexe Saphira erhalten, wenn Sie ihr einen zusätzlichen Gefallen erweisen.

Talentwerte und Erschwernisse

Gewächs

benötigter Mindesttalentwert
(Wildnisleben)

Erschwernis beim Pflücken
(Pflanzenkunde)

Wirselkraut12
Einbeere23
Gulmond44
Zunderschwamm66
Belmart76
Chonchinis87
Krötenschemel99
Feuermoos1010
Olginwurz1313

Anmerkung: Talentwerte im Wildnisleben bringen keinen Mehrwert, wenn sie nicht in der Liste stehen. Mit einem Talentwert von 3 beispielsweise sehen Sie in der Minimap auch nicht mehr, als mit einem Talentwert von 2.
Höhere Talentwerte in Wildnisleben als 13 sind dagegen unnötig, in Pflanzenkunde von Vorteil - besonders bei der seltenen Olginwurz, die später zur Herstellung von speziellen Elixieren benötigt wird.

Der Mauszeiger zeigt Ihnen den Namen des Krauts immer an und das Kraut kann man trotzdem pflücken (sofern die Probe gelingt), auch wenn den Helden das Kraut laut Wildnisleben unbekannt sein sollte. Die Anzeige in der Minimap dient nur als Orientierungshilfe und hat keinen weiteren Einfluss.

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