Sofern genügend Steigerungspunkte vorhanden, kann man die Lebensenergie (LE) und Astralenergie (AE) steigern. Die jeweils maximalen Punkte in LE und AE, die man durch Steigerungspunkte bekommen kann, werden durch den aktuellen Basiswert einer Eigenschaft festgelegt, der im Steigerungsmodus ersichtlich wird. Also abzüglich aller Boni wie Elixiere, Amulette, Rüstungsteile, Attributo-Zauber etc.
Für die Lebensenergie bildet die Konstitution (KO) das Limit und für die Astralenergie das Charisma (CH).

In Drakensang gilt: aktueller Eigenschaftswert = maximal steigerbare LE und AE

Das bedeutet, dass ein Held mit KO 12 nur 12 zusätzliche LE-Punkte bekommen kann. Ein anderer mit KO 18 dagegen bis zu 18 LE-Punkte. Gleiches gilt für die AE. Um die maximale erreichbare Anzahl zusätzlicher LE- und AE-Punkte zu ermöglichen, ist vorher der KO- bzw. der CH-Wert auf 21 zu steigern, sofern genügend Steigerungspunkte verfügbar sind.
Die Steigerungskosten für LE und AE sind jeweils gleich.

Kosten für LE- und AE-Punkte

Steigerbare LE/AE-Punkte

Kosten

1
8 AP
2
18 AP
3
30 AP
4
42 AP
5
55 AP
6
70 AP
7
85 AP
8
95 AP
9
110 AP
10
125 AP
11
140 AP
12
160 AP
13
175 AP
14
190 AP
15
210 AP
16
220 AP
17
240 AP
18
260 AP
19
270 AP
20
290 AP
21
310 AP

Eine Summe kann nicht angegeben werden, da 21er Werte in KO und CH nicht von jedem erreicht werden können.

Zu beachten ist hierbei, dass die Tabelle in erster Linie für die Archetypen gilt. Begleiter können bereits zusätzlich gesteigerte LE- oder AE-Punkte von Radon Labs bekommen haben.

Die Beispiele Rhulana und Auralia zeigen:

  • Rhulana verfügt über einen Anfangswert von 39 LE und bezahlt für den ersten Punkt 70 AP, weil es aus ihrer Sicht bereits der sechste Punkt wäre, den sie bekommen würde. Die Amazone würde man normalerweise mit 34 LE in Avestreu antreffen
  • Auralia hat bereits 12 AE-Punkte von Radon Labs gesteigert bekommen und solange man ihr CH 15 nicht weiter steigert, sind nur noch 3 zusätzliche Punkte in AE steigerbar. Die Alchimistin bezahlt somit für den ersten Punkt (aus ihrer Sicht der dreizehnte) 175 AP


Kosten für Eigenschaftspunkte

Eigenschaftswert auf nächsthöheren Wert

Kosten

von 8 auf 9 *
220 AP
von 9 auf 10
250 AP
von 10 auf 11
280 AP
von 11 auf 12
320 AP
von 12 auf 13
350 AP
von 13 auf 14
380 AP
von 14 auf 15
410 AP
von 15 auf 16
450 AP
von 16 auf 17
480 AP
von 17 auf 18
510 AP
von 18 auf 19
550 AP
von 19 auf 20
580 AP
von 20 auf 21
620 AP
von 21 auf 22 **
entfällt

* Thorwaler beginnen mit KL 8, alle anderen Eigenschaftswerte der Archetypen und Begleiter sind gleich 9 oder höher
** Dranor kommt als einziger auf CH 22, bezahlt bei der Steigerung jedoch eine Stufe niedriger, als seine Kameraden. Er bezahlt somit 580 AP von 20 auf 21 und 620 AP von 21 auf 22 etc. Sein Vorteil "Gutes Aussehen" ist hierfür verantwortlich.

Höhere Eigenschaftswerte als 21 bzw. bei Dranor 22 in CH sind im Spiel nicht steigerbar, sondern nur noch durch Boni erreichbar (Attributo-Zauber, Elixiere usw.).

Maximal steigerbare Eigenschaftswerte definieren sich durch Startwert x 1,5. Bei ungeraden Ergebnissen rundet Drakensang ab. Startwerte von 15 und 16 unterliegen dem gleichen Limit wie Startwerte von 14.
Bedenken Sie, dass die meisten Begleiter bereits mit gesteigerten Eigenschaften ins Spiel kommen.

Eine Summe kann nicht angegeben werden, da 21er Werte bei den jeweiligen Eigenschaften nicht von jedem erreicht werden können.

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