 | Beschwörungsstufen komplettiert |  |
 | Zu den bisher dokumentierten Beschwörungsstufen der Zauber "Elementarer Diener", "Hilfreiche Tatze" und "Skelettarius" gesellen sich jetzt die zwei fehlenden Zauber "Dschinnenruf" und "Ecliptifactus Schattenkraft". Diese beiden Zauber sind ZfP-abhängig und konnten nun mit der Hilfe von Derian nachgereicht werden. Vielen Dank für die Ausarbeitung. :)
-> Beschwörungsstufen -> zum Forum
|  |
 | Eingetragen von: Crystal Dienstag 03 November 2009 - 00:39:29 |  |
 | Kosten für gesteigerte LE-, AE- und Eigenschaftspunkte |  |
 | Nachdem das vorangegangene Update die Steigerungskosten für Talente und Zauber beinhaltet hat, sind heute die Steigerungskosten für Lebensenergie, Astralenergie und Eigenschaften in Tabellenform hinzugekommen.
-> Kauf von LE, AE und Eigenschaftspunkten -> zum Forum
|  |
 | Eingetragen von: Crystal Montag 21 September 2009 - 13:16:04 |  |
 | Steigerungskategorien im Detail |  |
 | Das heutige Update beleuchtet den Kostenfaktor der Talente, Waffentalente und Zauber, die in Drakensang in fünf Steigerungskategorien eingeordnet sind. Neben der Aufstellung der einzelnen AP-Werte pro Erhöhung eines Fähigkeitswertes sind alle Talente und Zauber in einer Übersicht zusammengefasst, was in welche Kategorie gehört. Ob man nun ein Waffentalent aus der D-Kategorie auf 5 steigert oder einen Zauber aus der D-Kategorie auf 5 bringt, ist vom Kostenaufwand her gleich.
Benutzt man nun die billigen Armbrüste oder greift man doch lieber zu den teuren Bögen? Ist der Dschinnenruf aus der E-Kategorie die AP wert oder tut es vielleicht auch der billigere Skelettarius aus der C-Kategorie? Was kostet es eigentlich, meinem Begleiter etwas Neues beizubringen und diesen darin zu maximieren?
Die ersten beiden Fragen beantworten Ihnen die Vergleichstabellen zwar nicht, aber eignen sich dennoch, die Entwicklung seiner Helden aus Sicht der zu investierenden AP optimal zu gestalten. Beachten Sie dabei stets die Vor- und Nachteile, die die Charakterklassen mitbringen.
-> Steigerungskategorien -> zum Forum
|  |
 | Eingetragen von: Crystal Dienstag 15 September 2009 - 09:35:10 |  |
 | Beschwörungsstufen |  |
 | Zu den Zaubersprüchen "Elementarer Diener", "Hilfreiche Tatze" und "Skelettarius" sind heute Tabellen veröffentlicht worden, mit welchem eingestellten Modifikator welche beschworene Kreatur erscheint. Der Feuergeist ändert seine Art der Erscheinung nicht und die Spruchdauer ist mit jedem Modifikator jeweils gleich. Beim Skelettarius wurde zusätzlich eine Spalte mit der verwendeten Waffe eingefügt. Ferner sind bei jeder Kreatur die Zahlen für Lebensenergie, Ausdauer und Astralenergie (nur beim Skelettmagier) angegeben.
Der "Ecliptifactus Schattenkraft" und der "Dschinnenruf" konnten in dieser Liste nicht berücksichtigt werden, da es auf die ZfP ankommt, welcher Schatten bzw. welcher Dschinn erscheint. Ob dies in ähnlicher Weise dokumentiert werden kann, ist fraglich. Sicher ist, dass auch der Dschinn auf höheren Stufen zaubern kann. Als Waffe verwendet er meistens den Khunchomer oder den Doppelkhunchomer.
-> Beschwörungsstufen -> zum Forum
|  |
 | Eingetragen von: Crystal Sonntag 31 Mai 2009 - 22:24:53 |  |
 | Talente und ihre Richtwerte |  |
 | Talente müssen nicht immer maximiert werden, um Erfolg zu haben. Bei fast allen Talenten reichen auch niedrigere Werte aus. Zu diesem Zweck reiche ich eine Tabelle mit den von mir empfundenen Richtwerten nach, mit denen man keine nennenswerten Probleme haben sollte. Und für besondere Fälle gibt es ja noch diverse Hilfsmittel wie Zauber oder besondere Gegenstände sowie Elixiere, um Talentproben besser bestehen zu können.
Die allgemein gehaltene Empfehlung, die Steigerung von Talenten der Steigerung von Eigenschaften den Vorzug zu geben, muss aber nicht immer richtig sein. AP gibt es mehr als genug im Spiel, um auch die vergleichsweise "teuren" Eigenschaften auf attraktive Werte zu bringen.
Aber letztendlich zählen nur die eigenen Erfahrungen und meine Tabelle ist hierbei neben den Erklärungen zum jeweiligen Talent nur als Spielhilfe zu verstehen und nicht als das Maß der Dinge.
-> Talente - Richtwerte -> zum Forum
|  |
 | Eingetragen von: Crystal Freitag 29 Mai 2009 - 12:40:50 |  |
 | Bredo Bento und zwei Ergänzungen |  |
 | Im heutigen Update wurden die Angebote des reisenden Händlers Bredo Bento erfasst. Je nachdem, in welchem Questgebiet Sie ihn antreffen, bietet er Ihnen verschiedene Waren an. Nebenbei wird die mit ihm verbundene Quest in Avestreu erwähnt sowie die Preise für das Koschammernzungenpaket, für das er Ihnen jeweils in Avestreu und in Moorbrück unterschiedliche Kaufangebote unterbreiten kann.
Ergänzend dazu wurde bei den wechselhaften Händlern der Neisbeck-Händler aus dem Hafenviertel aufgenommen, der sein Angebot für Sie ebenfalls erweitert, wenn Sie als Vollmitglied des Handelshauses Neisbeck gelten. Das ist frühestens nach Abschluss des Questabschnitts "Der neue General" in der Quest "Eine Handvoll Dukaten" der Fall.
Eine weitere Ergänzung findet sich in der Schwertertabelle, wo jetzt auch das verzierte Langschwert darin aufgelistet ist. Hierfür muss man in den Blutbergen eine Zusatzquest der Hexe Saphira absichtlich zum Scheitern bringen, damit man diese Waffe erhält. Ansonsten werden Sie dieses Schwert im Spiel niemals zu Gesicht bekommen.
-> Bredo Bento -> Wechselhafte Händler -> Schwerter, Speere und Stäbe -> zum Forum
|  |
 | Eingetragen von: Crystal Dienstag 19 Mai 2009 - 20:08:57 |  |
 | Waffenlisten komplettiert |  |
 | Eingetragen von: Crystal Mittwoch 22 April 2009 - 18:19:03 |  |
 | Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen und Säbel |  |
 | Nach den bereits veröffentlichten Fernkampfwaffen folgen heute die Listen aller Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen und Säbel. Dabei war es teilweise sehr schwierig, eine Reihenfolge zu finden, da sich insbesondere bei den Hiebwaffen die Reihenfolge der besten Waffen verschieben kann, wenn der Held erstmal an Körperkraft zugelegt hat. Man sollte stets im einzelnen abwägen, ob man die Waffe wechselt oder weiterhin bei der gewohnten Waffe bleibt.
Die Waffenwerte für das Kürschnermesser, das Schnitzmesser sowie den Schmiedehammer wurden in den Listen nicht berücksichtigt, da diese Dinge wohl in erster Linie wegen ihrer Talentboni in Tierkunde, Bogenbau und Schmieden benutzt und nicht im Kampf eingesetzt werden.
Der Vollständigkeit halber wurden auch die Waffen erwähnt, die nur im offiziellen Lösungsbuch auftauchen, aber nicht den Weg ins Spiel gefunden haben. Entsprechende Ergänzungen sind jeweils unterhalb der Listen zu finden.
-> Dolche und Fechtwaffen -> Hiebwaffen und Säbel -> zum Forum
|  |
 | Eingetragen von: Crystal Mittwoch 22 April 2009 - 05:56:53 |  |
 | Vollmagier und Halbmagier |  |
 | Bei der Auswahl eines magiebegabten Charakters ist es nicht unwichtig zu wissen, welche Zaubersprüche im Spielverlauf erlernt werden können und welche verwehrt bleiben. Sämtliche Charakterklassen und Begleiter wurden deshalb tabellarisch erfasst und mit einer Tabelle der jeweils verfügbaren Zauber ergänzt. Beim Kauf neuer Sprüche von entsprechenden Lehrmeistern wird strikt zwischen Mensch und Elf sowie zwischen Vollmagier und Halbmagier unterschieden. Daraus ergeben sich vier verschiedene Magierklassen im Spiel, für die es teilweise ganz spezielle Zaubersprüche gibt. Prinzipiell gilt: was ein Halbmagier lernen darf, darf auch ein Vollmagier lernen, sofern er der selben Rasse angehört.
-> Vollmagier und Halbmagier -> zum Forum
|  |
 | Eingetragen von: Crystal Donnerstag 02 April 2009 - 01:42:09 |  |
 | Questliste von Avestreu |  |
 | Die Quests in Avestreu sind heute veröffentlicht worden. Die Seite beinhaltet neben der Auflistung der Haupt- und der Nebenquests auch eine Auflistung nebst Beschreibung von anderen Personen und Begebenheiten, die nicht im Questbuch erscheinen. Ausführliche Beschreibungen der Haupt- und Nebenquests werden samt beschrifteten Karten nachgereicht.
-> Questliste Avestreu -> zum Forum
|  |
 | Eingetragen von: Crystal Mittwoch 25 März 2009 - 18:57:09 |  |
|